tournois-amateurs
ملعب فوتسال

قوانين كرة القدم داخل القاعة: اللاعبون والملعب والمدة والأخطاء والتحكيم

تشبه كرة القدم داخل القاعة كرة القدم التقليدية، لكنها تملك منطقها وقوانينها الخاصة. فالملعب أصغر، والتغييرات غير محدودة، والساعة تتوقف عند خروج الكرة من اللعب، كما تؤدي الأخطاء التراكمية إلى ركلات حرة من دون حائط صد. إليكم دليلًا شاملًا لفهم أهم قواعد الفوتسال.

يعتمد هذا المقال على قوانين كرة القدم داخل القاعة الصادرة عن الاتحاد الدولي لكرة القدم والمنشورة من طرف الجامعة الملكية المغربية لكرة القدم. ويمكن تكييف بعض القواعد في بطولات الفئات الصغرى والهواة وكبار السن والأشخاص في وضعية إعاقة.

أهم القواعد باختصار

العنصر القاعدة الرسمية
عدد اللاعبين 5 في كل فريق بمن فيهم الحارس
الحد الأدنى للاستمرار 3 لاعبين لكل فريق
التغييرات غير محدودة وفق المسطرة القانونية
مدة المباراة شوطان من 20 دقيقة من الوقت الفعلي
الاستراحة 15 دقيقة كحد أقصى
الوقت المستقطع دقيقة واحدة لكل فريق في كل شوط
الملعب الدولي من 38 إلى 42 مترًا طولًا، ومن 20 إلى 25 مترًا عرضًا
المرمى 3 أمتار عرضًا ومتران ارتفاعًا
علامة الجزاء 6 أمتار
علامة الجزاء الثانية 10 أمتار
التسلل غير موجود
إدخال الكرة من التماس بالقدم وخلال 4 ثوانٍ
مسافة المنافسين 5 أمتار في معظم الاستئنافات
الأخطاء التراكمية من الخطأ السادس: ركلة حرة من دون حائط
العقوبات بطاقة صفراء أو حمراء
ما بعد الطرد نقص عددي لمدة دقيقتين غالبًا

1. ملعب الفوتسال

تُلعب المباريات الرسمية على أرضية مستوية وملساء وغير مؤذية، وغالبًا داخل قاعة مغطاة. وتُفضل الأرضيات الخشبية أو الاصطناعية المناسبة. أما الأرضية الخرسانية فقد تكون خطرة ولا يُنصح بها في المنافسات الرسمية.

يكون الملعب مستطيلًا، ويجب أن يكون خطا التماس أطول من خطي المرمى.

أبعاد المباريات غير الدولية

  • الطول: من 25 إلى 42 مترًا؛
  • العرض: من 16 إلى 25 مترًا.

أبعاد المباريات الدولية

  • الطول: من 38 إلى 42 مترًا؛
  • العرض: من 20 إلى 25 مترًا.

تُعد الخطوط جزءًا من المساحات التي تحددها، ويبلغ عرضها عادة 8 سنتيمترات.

2. علامات الملعب الأساسية

يقسم خط المنتصف الملعب إلى نصفين. وتوجد علامة المركز في وسطه، محاطة بدائرة نصف قطرها 3 أمتار.

توجد أمام كل مرمى منطقة جزاء تُرسم أساسًا بأقواس يبلغ نصف قطرها 6 أمتار.

وهناك علامتان مهمتان:

  • علامة الجزاء على بعد 6 أمتار من منتصف خط المرمى؛
  • علامة الجزاء الثانية على بعد 10 أمتار من منتصف خط المرمى.

وتوجد علامات أخرى خارج الملعب للمساعدة على تحديد مسافة 5 أمتار عند تنفيذ الركنيات والركلات الناتجة عن الأخطاء التراكمية.

3. أبعاد المرمى

يتكون المرمى من قائمين عموديين وعارضة أفقية.

تبلغ أبعاده الداخلية:

  • 3 أمتار بين القائمين؛
  • مترين بين الأرض والجانب السفلي للعارضة.

ويبلغ سُمك القائمين والعارضة عادة 8 سنتيمترات.

يجب تثبيت المرمى بشكل آمن. وإذا كان متحركًا، فيجب استعمال نظام يمنع سقوطه. ولا ينبغي بدء المباراة أو استئنافها إذا كان المرمى يشكل خطرًا على اللاعبين.

4. كرة الفوتسال

تكون كرة الفوتسال أصغر وأقل ارتدادًا من كرة القدم التقليدية.

ومن مواصفاتها الأساسية:

  • محيط بين 62 و64 سنتيمترًا؛
  • وزن بين 400 و440 غرامًا عند بداية المباراة؛
  • ضغط مطابق للمعايير؛
  • ارتداد منخفض يناسب اللعب الأرضي.

وعند إسقاطها من ارتفاع مترين، ينبغي أن يكون ارتدادها الأول بين 50 و65 سنتيمترًا.

يساعد انخفاض الارتداد على التحكم في الكرة وتنفيذ التمريرات السريعة واللعب التقني في المساحات الضيقة.

5. عدد اللاعبين

يشارك خمسة لاعبين كحد أقصى من كل فريق، بمن فيهم حارس المرمى.

لا يمكن أن تبدأ المباراة أو تُستأنف إذا كان أحد الفريقين يملك أقل من ثلاثة لاعبين. وإذا انخفض العدد أثناء المباراة إلى أقل من ثلاثة، ينهي الحكم اللقاء، مع بقاء القرار الإداري النهائي للجهة المنظمة.

يحدد نظام المسابقة أيضًا عدد البدلاء المسجلين. ويمكن في المنافسات الرسمية، عندما تسمح اللوائح بذلك، تسجيل ما يصل إلى تسعة بدلاء.

6. التغييرات غير المحدودة

يسمح الفوتسال بعدد غير محدود من التغييرات. ويمكن للاعب الذي خرج أن يعود إلى الملعب لاحقًا.

يمكن إجراء التغيير أثناء وجود الكرة في اللعب أو بعد توقفها، لكن يجب احترام الخطوات التالية:

  1. يخرج اللاعب من منطقة تغيير فريقه، إلا عند وجود استثناء يسمح به الحكم؛
  2. ينتظر البديل إلى أن يخرج زميله؛
  3. يدخل من منطقة التغيير؛
  4. يصبح لاعبًا فور دخوله بطريقة قانونية.

قد تؤدي مخالفة المسطرة إلى بطاقة صفراء. فإذا دخل البديل قبل خروج زميله أو من مكان غير صحيح، يمكن للحكم إيقاف اللعب وإنذاره.

يمكن أيضًا تغيير حارس المرمى. ويستطيع لاعب ميدان تبادل مركزه مع الحارس بعد احترام المسطرة وارتداء قميص يميزه عن باقي اللاعبين.

7. تجهيزات اللاعبين

تشمل التجهيزات الإجبارية:

  • قميصًا بأكمام؛
  • سروالًا رياضيًا قصيرًا؛
  • جوارب؛
  • واقيات للساق؛
  • أحذية مناسبة للفوتسال.

يجب أن تكون ألوان الفريقين مختلفة. كما يجب أن يتميز حارسا المرمى عن لاعبي الميدان والحكام.

يُمنع ارتداء الحلي والأشياء التي قد تكون خطرة، ويجب نزعها. ولا يكفي تغطيتها بشريط لاصق.

8. عدد الحكام

يدير المباراة الرسمية حكمان:

  • الحكم الأول؛
  • الحكم الثاني.

يتحركان عادة بمحاذاة خطي التماس المتقابلين، ويتمتعان بصلاحية تطبيق قوانين اللعبة.

ويساعدهما غالبًا:

  • حكم ثالث؛
  • ميقاتي.

يراقب الحكم الثالث منطقتي البدلاء، والتغييرات، والأخطاء التراكمية وبعض المهام الإدارية. ويتولى الميقاتي إدارة الوقت الفعلي، والأوقات المستقطعة، وفترات النقص العددي بعد الطرد.

في مباريات الهواة، يمكن تقليص عدد الحكام حسب نظام المسابقة. لكن يجب تحديد الشخص المسؤول عن القرارات التحكيمية والشخص المكلف بالوقت والأخطاء التراكمية.

9. مدة المباراة

تتكون المباراة الرسمية من شوطين، مدة كل واحد منهما 20 دقيقة من الوقت الفعلي.

تتوقف الساعة عندما تخرج الكرة من اللعب، أو عند حدوث إصابة، أو طلب وقت مستقطع، أو عندما يوقف الحكم المباراة. وتعمل من جديد عند استئناف اللعب بشكل صحيح.

لهذا السبب قد يستغرق شوط مدته القانونية 20 دقيقة وقتًا حقيقيًا أطول بكثير.

ولا تتجاوز الاستراحة بين الشوطين 15 دقيقة عادة.

10. الوقت المستقطع

يحق لكل فريق طلب وقت مستقطع مدته دقيقة واحدة في كل شوط.

يطلب مسؤول الفريق الوقت المستقطع من الحكم الثالث أو الميقاتي. ويُمنح عندما يحصل الفريق الذي طلبه على الكرة لتنفيذ استئناف للعب.

لا يمكن نقل الوقت المستقطع غير المستعمل في الشوط الأول إلى الشوط الثاني، ولا يُمنح عادة وقت مستقطع إضافي أثناء الأشواط الإضافية.

11. الأشواط الإضافية وركلات الترجيح

إذا كانت المسابقة تفرض تحديد فريق فائز، يمكن تنظيم شوطين إضافيين متساويين لا تتجاوز مدة كل واحد منهما خمس دقائق.

وإذا استمر التعادل، تُنظم ركلات الترجيح.

ينفذ كل فريق خمس ركلات في البداية، إلا إذا أصبح من المستحيل على أحدهما اللحاق بالآخر قبل اكتمالها. وإذا استمر التعادل، ينفذ الفريقان ركلة بعد أخرى إلى أن يتقدم أحدهما بعد تنفيذ العدد نفسه من الركلات.

يجب أن يحدد نظام المسابقة مسبقًا طريقة حسم التعادل.

12. ركلة البداية

تُستخدم ركلة البداية لبدء كل شوط ولاستئناف اللعب بعد تسجيل هدف.

يجب أن يوجد جميع اللاعبين، باستثناء منفذ الركلة، داخل نصف ملعبهم. وعلى المنافسين الابتعاد مسافة 3 أمتار على الأقل عن الكرة.

تصبح الكرة في اللعب عندما تُركل وتتحرك بوضوح، ويمكن لعبها في أي اتجاه.

يمكن تسجيل هدف مباشر في مرمى المنافس من ركلة البداية. أما إذا دخلت الكرة مباشرة في مرمى فريق المنفذ، فيُمنح المنافس ركلة ركنية.

13. متى تصبح الكرة خارج اللعب؟

تكون الكرة خارج اللعب عندما:

  • تتجاوز بكاملها خط التماس أو خط المرمى، أرضًا أو هواءً؛
  • يوقف الحكمان اللعب؛
  • تلمس سقف القاعة.

إذا لمست السقف، يستأنف الفريق المنافس اللعب بإدخال الكرة من أقرب نقطة على خط التماس إلى مكان ملامستها للسقف.

وفي الحالات الأخرى تبقى الكرة في اللعب، بما في ذلك ارتدادها من القائم أو العارضة.

14. احتساب الهدف

يُحتسب الهدف عندما تتجاوز الكرة بكاملها خط المرمى بين القائمين وتحت العارضة، بشرط ألا يرتكب الفريق المسجل مخالفة.

لا توجد قاعدة التسلل في الفوتسال.

لا يستطيع الحارس تسجيل هدف مباشر في مرمى المنافس برمي الكرة بيده. وإذا دخلت مباشرة، يحصل الفريق الآخر على رمية مرمى.

15. إدخال الكرة من خط التماس

عندما تتجاوز الكرة خط التماس بالكامل، يُدخلها الفريق المنافس بالقدم.

توضع الكرة ثابتة في المكان الذي خرجت منه، ويجب تنفيذ الركلة خلال أربع ثوانٍ من استعداد الفريق أو بداية عد الحكم.

يجب على المنافسين الابتعاد مسافة 5 أمتار على الأقل.

لا يمكن تسجيل هدف مباشر من إدخال التماس:

  • إذا دخلت الكرة مباشرة مرمى المنافس، تُمنح رمية مرمى؛
  • إذا دخلت مباشرة مرمى فريق المنفذ، تُمنح ركلة ركنية للمنافس.

16. رمية المرمى

إذا لمس مهاجم الكرة آخر مرة قبل تجاوزها خط المرمى من دون تسجيل هدف، ينفذ الحارس رمية المرمى.

يعيد الحارس الكرة بيديه من داخل منطقة الجزاء، ويملك أربع ثوانٍ لتنفيذها.

يجب على المنافسين البقاء خارج منطقة الجزاء إلى أن تصبح الكرة في اللعب.

لا يمكن تسجيل هدف مباشر من رمية المرمى.

17. الركلة الركنية

تُمنح الركلة الركنية عندما يلمس مدافع الكرة آخر مرة قبل تجاوزها خط المرمى دون تسجيل هدف.

توضع الكرة في منطقة الركنية الأقرب، ويجب على المنافسين الابتعاد مسافة 5 أمتار. كما يجب تنفيذ الركنية خلال أربع ثوانٍ.

يمكن تسجيل هدف مباشر في مرمى المنافس من ركلة ركنية.

18. قاعدة الثواني الأربع

تعتمد سرعة الفوتسال بدرجة كبيرة على قاعدة الثواني الأربع.

تُطبق هذه القاعدة خصوصًا على:

  • إدخال الكرة من التماس؛
  • الركلات الركنية؛
  • رميات المرمى؛
  • بعض الركلات الحرة؛
  • تحكم الحارس في الكرة داخل نصف ملعبه.

يقوم الحكم عادة بعدّ الثواني بإشارة واضحة. وعند تجاوز أربع ثوانٍ، تنتقل الكرة إلى الفريق المنافس حسب نوع الاستئناف.

19. القواعد الخاصة بحارس المرمى

لا يستطيع الحارس التحكم في الكرة بيديه أو قدميه داخل نصف ملعبه لأكثر من أربع ثوانٍ.

وبعد لعب الكرة، لا يجوز له لمسها مرة ثانية داخل نصف ملعبه بعد تمريرة متعمدة من زميل، ما لم يلمسها لاعب منافس.

ولا يجوز له أن يمسك بيده داخل منطقة الجزاء:

  • كرة ركلها إليه زميله عمدًا؛
  • كرة وصلته مباشرة من إدخال تماس نفذه زميل.

تُعاقب هذه المخالفات عادة بركلة حرة غير مباشرة.

وعندما يشارك الحارس في اللعب داخل نصف ملعب المنافس، لا تُطبق عليه قاعدة الأربع ثواني الخاصة بنصف ملعبه بالطريقة نفسها.

20. الركلات الحرة المباشرة وغير المباشرة

يمكن من الركلة الحرة المباشرة التسديد مباشرة نحو المرمى.

وتُمنح عند ارتكاب مخالفات مثل:

  • ركل المنافس أو محاولة ركله؛
  • عرقلته أو محاولة عرقلته؛
  • دفعه؛
  • ضربه أو محاولة ضربه؛
  • مسكه؛
  • التدخل عليه بطريقة غير قانونية؛
  • البصق أو العض؛
  • لمس الكرة باليد عمدًا، باستثناء الحارس داخل منطقته.

إذا ارتكب المدافع داخل منطقة جزائه مخالفة تستوجب ركلة حرة مباشرة، تُمنح ركلة جزاء.

أما الركلة الحرة غير المباشرة فتُمنح في حالات مثل اللعب الخطر دون احتكاك، وعرقلة حركة المنافس دون احتكاك، وبعض مخالفات الحارس والمخالفات اللفظية التي تؤدي إلى إيقاف اللعب.

يشير الحكم إلى الركلة غير المباشرة برفع ذراعه.

21. الإهمال والتهور والقوة المفرطة

تختلف العقوبة حسب خطورة التصرف.

الإهمال

لا ينتبه اللاعب أو لا يتخذ الاحتياط اللازم. تُحتسب المخالفة، لكن لا تُشهر بطاقة عادة.

التهور

يتصرف اللاعب دون مراعاة الخطر الذي يسببه للمنافس. ويُعاقب ببطاقة صفراء.

القوة المفرطة

يستخدم اللاعب قوة تتجاوز ما يحتاج إليه اللعب ويعرض سلامة المنافس للخطر. ويُطرد بالبطاقة الحمراء.

22. الأخطاء التراكمية

تُسجل جميع المخالفات التي تُعاقب بركلة حرة مباشرة أو ركلة جزاء ضمن الأخطاء التراكمية لكل فريق في كل شوط.

يمكن عند الأخطاء الخمسة الأولى تشكيل حائط صد إذا كانت الحالة تسمح بذلك.

ابتداء من الخطأ السادس للفريق في الشوط نفسه، يحصل المنافس على ركلة حرة خاصة من دون حائط صد.

ويُراعى ما يلي:

  • إذا ارتُكبت المخالفة بين خط العشرة أمتار وخط المرمى، وخارج منطقة الجزاء، يمكن للفريق المهاجم الاختيار بين مكان المخالفة وعلامة العشرة أمتار؛
  • إذا وقعت أبعد من ذلك، تُنفذ الركلة من علامة العشرة أمتار؛
  • يجب على المنفذ محاولة التسجيل مباشرة؛
  • لا يمكن للمدافعين تشكيل حائط صد؛
  • يجب على اللاعبين احترام المواقع والمسافات القانونية.

يعود عداد الأخطاء إلى الصفر مع بداية الشوط الثاني. وتُطبق على الأشواط الإضافية الأحكام المحددة في قوانين اللعبة ونظام المسابقة.

23. ركلة الجزاء

تُنفذ ركلة الجزاء من علامة الستة أمتار.

يجب أن تكون الكرة ثابتة وأن يُحدد المنفذ بوضوح. ويبقى الحارس على خط المرمى بين القائمين ومواجهًا للمنفذ إلى أن تُركل الكرة.

يجب على بقية اللاعبين أن يكونوا:

  • داخل الملعب؛
  • خارج منطقة الجزاء؛
  • خلف علامة الجزاء؛
  • على بعد 5 أمتار على الأقل من الكرة.

يجب على المنفذ ركل الكرة إلى الأمام، ولا يمكنه لمسها مرة ثانية قبل أن يلمسها لاعب آخر.

24. البطاقات الصفراء

يمكن إنذار اللاعب بسبب:

  • السلوك غير الرياضي؛
  • الاعتراض بالكلام أو الإشارة؛
  • تأخير استئناف اللعب؛
  • عدم احترام المسافة القانونية؛
  • الدخول أو الخروج بطريقة غير قانونية أثناء التغيير؛
  • تكرار المخالفات؛
  • ادعاء السقوط أو الإصابة.

ويؤدي حصول اللاعب على إنذارين في المباراة نفسها إلى طرده.

25. البطاقة الحمراء والنقص العددي

يُطرد اللاعب في حالات مثل:

  • اللعب العنيف والخطير؛
  • السلوك العنيف؛
  • البصق أو العض؛
  • استعمال عبارات أو إشارات مهينة أو مسيئة؛
  • الحصول على الإنذار الثاني؛
  • منع فرصة واضحة لتسجيل هدف بطريقة غير قانونية في بعض الحالات.

بعد الطرد، يلعب الفريق عادة بأربعة لاعبين لمدة دقيقتين من الوقت الفعلي.

ويمكن أن يدخل بديل قبل انتهاء الدقيقتين إذا استقبل الفريق الناقص هدفًا، وفق الأحكام الدقيقة المرتبطة بعدد لاعبي الفريقين.

فإذا كان فريق يلعب بأربعة ضد خمسة واستقبل هدفًا، يمكنه عادة إكمال عدده. أما إذا كان الفريقان يلعبان بالعدد الناقص نفسه، فلا يؤدي الهدف عادة إلى إنهاء مدة النقص.

لا يستطيع اللاعب المطرود العودة إلى المباراة، ويجب عليه مغادرة محيط الملعب والمنطقة الفنية.

26. إتاحة الفرصة

يمكن للحكم تطبيق مبدأ إتاحة الفرصة إذا كان إيقاف اللعب سيمنح الفريق المخالف فائدة.

ويجب عليه العودة إلى العقوبة الانضباطية عند أول توقف مناسب. وإذا كانت المخالفة تُحتسب ضمن الأخطاء التراكمية، فيجب تسجيلها حتى عند تطبيق إتاحة الفرصة.

أما عند وجود خطر أو مخالفة خطيرة تستوجب التدخل الفوري، فيوقف الحكم اللعب مباشرة.

27. هل يمكن تعديل القواعد؟

نعم، ضمن الحدود التي تسمح بها الفيفا.

يمكن في مسابقات الأطفال وكبار السن والأشخاص في وضعية إعاقة وكرة القدم القاعدية تعديل عناصر مثل:

  • أبعاد الملعب؛
  • حجم الكرة أو وزنها؛
  • عرض المرمى وارتفاعه؛
  • مدة الشوطين؛
  • بعض القيود المتعلقة برمية الحارس.

يجب إعلان جميع التعديلات قبل بداية المنافسة. ولا ينبغي تغيير القواعد أو اختراعها أثناء المباراة.

معرفة القواعد تجعل اللعب أفضل

الفوتسال سريع وتقني وممتع، لكن قوانينه تهدف أيضًا إلى حماية اللاعبين وضمان العدالة. تسرّع قاعدة الأربع ثواني نسق اللعب، وتحافظ التغييرات غير المحدودة على الحيوية، بينما تمنع الأخطاء التراكمية الفرق من تعطيل اللعب بالمخالفات المستمرة.

قبل أي مباراة للهواة، ينبغي الاتفاق على مدة اللعب، وطريقة تشغيل الساعة، وعدّ الأخطاء التراكمية، وإجراءات التغيير، وما يحدث بعد البطاقة الحمراء.

في لقاء، لا تساعد معرفة القوانين على تجنب النزاعات فقط، بل تتيح تنظيم مباريات أكثر عدلًا وأمانًا ومتعة للجميع.

كرة القدم داخل القاعةالفوتسالقوانين الفوتسالقوانين اللعبةالتحكيمالأخطاء التراكميةملعب الفوتسالرياضة الهواة
← العودة إلى المجلة